| Titel : |
Levenslijn: Ontwikkeling van een game voor tieners |
| Documenttype: |
onderzoek |
| Auteurs: |
All, Anissa, Onderzoeker ; Van Looy, Jan, Promotor |
| Taal : |
Nederlands (dut) |
| Trefwoorden: |
Gezondheid en welzijn:Veiligheid Media:Algemeen Vrije tijd, spel en cultuur:Publieke ruimte:Mobiliteit
|
| Samenvatting: |
Het Levenslijn-Kinderfonds richt zich op het thema verkeersveiligheid bij kinderen en jongeren en tracht via verscheidene campagnes kinderen en jongeren te stimuleren in het vertonen van een verkeersveilig gedrag. Het Levenslijn Kinderfonds is opgebouwd uit drie pijlers: een eerste pijler heeft betrekking op preventie dat als doel heeft meer en veiligere mobiliteit bij kinderen en jongeren te brengen, een tweede pijler betreft een betere opvang van jonge verkeersslachtoffers en een derde pijler betreft wetenschappelijk onderzoek naar alle problemen die samenhangen met de mobiliteit van kinderen en jongeren. In samenwerking met het overheidsdepartement mobiliteit en openbare werken en meer bepaald de afdeling beleid mobiliteit en verkeersveiligheid wordt een educatieve game rond verkeersveiligheid voor jongeren tussen 15 en 18 jaar ontwikkeld. Deze opdracht werd toegekend aan iMinds-MICT. Hiervoor werd een onderzoekstraject van zes maand afgelegd. Er werd een state of the art analyse gemaakt over motivatie- en leertheorieën, best practices in serious games en een analyse over verkeersveiligheid bij de doelgroep. Tevens werden er expert interviews afgelegd met verkeersdeskundigen die enige ervaring hebben in het opzetten van projecten om verkeersveiligheid in de doelgroep te stimuleren, zodat een game format vastgelegd kon worden waarmee een zo groot mogelijk deel van de doelgroep bereikt kon worden. Focusgroepen met verkeerdeskundigen zorgden dan voor inhoudelijke input rond leeraspecten van de game. In een laatste fase werd ook de doelgroep betrokken door co-creaties te organiseren in klasgroepen. Dit onderzoek leidde tot een game design document, waarmee in een volgende fase aan de slag kan gegaan worden om de game te ontwikkelen. Hierbij zullen zowel onderzoekers als verkeersdeskundigen verder betrokken worden. |
| Summary: |
The main goal of the Levenslijn Child Fund is to stimulate children and adolescents in stating safe behavior on the road by organizing a variety of campaigns. The Levenslijn Child Fund consists of three sections: the first one concerns prevention aiming at safer mobility among children and adolescents. A second section consists of a better care of young victims of traffic accidents. A third section consists of scientific research concerning all problems that go together with mobility of children and adolescents. In collaboration with the government department mobility and infrastructure services and more in particular the division policy of mobility and road safety, through this project, a game is developed to enhance the awareness of road safety and to stimulate safe behavior on the road among adolescents. The target group consists of adolescents between the age of 15 and 18. This project was granted to iMinds-MICT and had a run time of six months. In a first phase, an extensive state of the art analysis was conducted. This study allowed us to gain insight into the game market in Flanders and zoomed in on serious games with best practice examples. In a second part, the study integrated relevant learning principles and theories. In the third and final part an extensive analysis of the issue of traffic safety with regard to adolescents was conducted. In a second phase, interviews with traffic safety experts in the field of high school education, guided us towards a format aiming at motivating both the target group and intermediaries, by which we mean school principals and teachers, to take part in the game and thus the traffic safety campaign by letting them play in a school context. In a third phase of the study, a focus group with traffic safety experts was organized in order to gain insight into the traffic safety issue specifically linked to the target group and gather input on the educational content of the game. Finally, the target group was involved by organizing co-design sessions in schools. This research trajectory resulted in a game design document, which will serve as a base for the development of the game in a next stage. In the development phase, researchers and road safety experts will be involved. |
| Startdatum / Start date : |
01.07.2012 |
| Einddatum / End date : |
31.12.2012 |
| Financiering / Funding : |
Levenslijn Kinderfonds (KBS) |
| Onderzoeksinstelling / Research institute : |
Universiteit Gent - MICT iMinds |
| Onderzoekstype : |
Praktijkgericht onderzoek - Praktijkvoorbereidend onderzoek |
| Discipline : |
Communicatiewetenschappen - (Multi)media/Informatica,ICT/Mobiliteit en transport, verkeerskunde/Pedagogische wetenschappen - (Ortho)pedagogiek, onderwijskunde, sociale agogiek |
| Methodologische dimensies : |
Diepte- en/of expertinterviews/Focusgroepgesprekken/Werkgroepen/Literatuurstudie/Momentopname, crossectioneel/Individuen (direct betrokkenen, kinderen) bestuderen of bevragen/Individuen (intermediairen) bestuderen of bevragen |
| Link naar een elektronische bron: |
http://www.mict.be/projecten/huidige-projecten/levenslijn |
| Vaste link: |
http://www.kekidatabank.be/index.php?lvl=notice_display&id=883 |